[细节] 流体槽
https://github.com/DaedalusGame/RequiousFrakto/wiki/%5BDetails%5D-Fluid-Slots
添加流体槽
FluidSlot Assembly::setFluidSlot(int x, int y, ComponentFace face, int capacity)
x,y - 槽的位置.
face - 可接受输入输出的机器朝向.
capacity - 槽位 mb 容量.
设置访问位置
FluidSlot::setAccess(boolean input, boolean output)
input - 此槽位是否能被外部输入.
output - 此槽位是否能向外输出.
此方法控制槽位是否接受外部流体输入输出. 配方不会被影响.
允许桶
FluidSlot::allowBucket(boolean input, boolean output, boolean drops)
input - 玩家是否能将液体容器放入此槽位.
output - 玩家是否能从此槽位取走液体容器.
drops - 机器被破坏时, 是否掉落液体容器.
此方法只在玩家打开机器 UI 时有效. 目前只能控制你是否能往槽位中放流体容器, 但以后也会像 GTCE 机器一样允许清空和填充流体容器.
过度填充
FluidSlot::allowOverfill()
此方法会将一个槽位设置为可被过度填充的. 这决定了当一个槽位为空时,第一次对此槽位的输入将会无视槽位容量. 比如一个 1000mb 容量的槽位第一次输入时可输入 8000mb. 对输出流体的配方来说很好用.
自动输出
FluidSlot::pushFluid(int size)
size - 每 Tick 输出多少液体.
此方法决定此槽位每 Tick 会向邻近的流体容器输出多少液体.
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